ООП Объектно ориентированное программирование

Объектно-ориентированное программирование (ООП) фокусируется на объектах, которыми разработчики хотят манипулировать, а не на логике, необходимой для манипулирования ими. Программу можно представить в виде взаимосвязанных взаимодействующих между собой объектов. Люди немного отличаются друг от друга – у нас разные имена, и мы разного возраста. Но у нас есть общая черта – мы можем назвать свое имя. Для этого мы можем создать функцию, которая будет отвечать за это.

что такое объектно ориентированное программирование

Метаклассы существуют для изменения или добавления нового поведения в классы. Помните, что это лишь традиция, и Python вовсе не обязывает делать именно так (кроме двойного подчёркивания). Поля и методы класса записываются в блоке кода с отступом.

Курс «Объектно-ориентированное программирование» (подія в архіві)

Когда программа становится более сложной на помощь приходят методы. Но современные программы настолько сложны, что даже разделение на методы не делают программу проще. И здесь на помощь приходит объектно-ориентированное программирование. Все программы, которые мы рассматривали до сих пор, написаны в процедурном стиле. Даже несмотря на то, что весь код прописан в классе.

Легче всего представить себе наследование в виде отношения между классами как тип и подтип. Объекты могут хранить данные в обычных переменных, которые принадлежатобъекту. Переменные, принадлежащие объекту или классу, называютполями.

  • В данном учебнике излагается язык программирования С++ в соответствии со стандартом ISO/IEC и новым образовательным стандартом.
  • Объекты ООП состоят из методов, переменных, внутренних интерфейсов.
  • Процесс инкапсуляции ― это, по сути, заключение объектов в класс вместе с функциями и методами объекта.
  • Реализация ООП на JS происходит через прототипы (функции-конструкторы).
  • Видны только назначенные функции, методы и переменные инкапсулированных объектов.
  • Т.е., ключевое слово this в конструкторе указывает на его экземпляр.

Если вы задаетесь вопросом, что такое объектно ориентированное программирование, то сейчас мы попробуем развернуто на него ответить. Слово «объектно-ориентированный» представляет собой комбинацию двух слов, т.е. Словарное значение объекта — это статья или сущность, существующая в реальном мире. Ориентированность означает заинтересованность в определенном виде вещей или объектов. Если продолжить рассмотрение примера с классом “Легковой автомобиль”, то нетрудно проиллюстрировать инкапсуляцию следующим образом.

Специфика описания метамодели языка UML

Поле – переменная, которую описывает программист при создании класса (характеристика объекта). Парадигма ООП – это как раз возможность создавать в программировании объекты, которые объединяют свойства и поведение в самостоятельный блок. Полиморфизма – свойства, позволяющего использовать один и тот же интерфейс для общего класса действий.

За короткий период времени оба инструментария превратились в мощные системы разработки программ с соответствующими библиотеками стандартных классов, содержащих сотни различных свойств и методов. Применительно к среде MS Visual C++ 5/6 такая библиотека имеет специальное название – MFC , т. При этом производные классы наследуют свойства и методы родительских классов. Ниже приводится фрагмент иерархии классов MFC в том виде, как он изображен в соответствующей документации (рис. 1.3). Процедурное программирование – это тип программирования, в котором инструкции для решения задачи выполняются одна за другой, сверху вниз, иногда возникают изменения в их последовательности.

что такое объектно ориентированное программирование

Объект – это нечто, имеющее свое состояние и поведение. Человеку очень легко мыслить в категориях объектов, потому что мы живем в мире объектов. В отличие от функциональной парадигмы, которая требует перестраивания мышления, чтобы представить всю задачу в виде функций, ООП отлично ложится на привычное мышление человека.

концепции объектно-ориентированного программирования

Вместо того, чтобы сосредотачиваться на функциях, объектно-ориентированное программирование акцентирует внимание на данных и способах их использования. В объектно-ориентированном программировании объекты – это единицы, которые сохраняют данные и могут быстро изменяться. Функциональное программирование (ФП) – это парадигма программирования, где строятся программы путем применения и компоновки функций. Императивное программирование отмечает изменения состояния и выполнение серии инструкций, а функциональное программирование отмечает применение функций. Фундаментальными понятиями ООП являются понятия класса и объекта.

Объектно-ориентированное программирование в JavaScript сильно отличается от объектно-ориентированного программирования в других языках. И в сегодняшней статье мы вкратце рассмотрим основы объектно-ориентированного программирования (ООП) в JavaScript. Наличия инкапсуляции достаточно для объективности языка программирования, но еще не означает ее объектной ориентированности, поэтому для этого необходимо наличие наследования.

Однако при выборе парадигмы или их сочетании нужно учесть, какую парадигму выбрать в зависимости от типа проекта, требований клиента, команды и специфики для решения определенной задачи. Существенные свойства парадигм объектно-ориентированного и функционального программирования представлены в сравнительной таблице. Реактивное программирование – это способ написания кода, в котором желаемый результат определяется посредством потоков данных и изменений.

что такое объектно ориентированное программирование

Оба стиля решают определенные проблемы с разных позиций. Декларативный стиль обращает внимание на проблемный аспект, тогда как императивный побуждает к выяснению механизма и производительности системы. Иными словами, декларативное программирование является результатом, а императивное программирование является объектно ориентированное программирование пошаговым пособием для достижения этого результата. Public (используется для любой точки программы вне этого класса). В обширной теме объектно-ориентированного программирования существует ещё много всего, но мы лишь слегка коснёмся некоторых концепций, чтобы вы просто знали об их существовании.

Какие основные понятия функционального программирования

Поэтому с ООП мы получаем наиболее понятную структуру программы, а то, что понятно — надежно. Обычно программа становится не поддерживаемой, потому что программист не понимает, куда положить следующий кусок кода или где искать ранее написанный. А ООП обеспечивает очень легкую и прозрачную структуру расположения кода. Чтобы приготовить борщ, нужно 1) взять кастрюлю 2) набрать в нее воды 3) поставить https://deveducation.com/ на плиту 4) положить в нее продукты… и так далее. Последовательное алгоритмическое выполнение каких-то действий – это самая простая парадигма, поэтому первые программы были написаны именно по ней. Но у такой парадигмы есть один большой минус – если вам нужно описать что-то реально сложное, например, работу целого завода, запихнуть все шаги в рамках одной процедуры практически невозможно.

Контент, у якому йде мова про ООП

Это значит, что в ближайшее время она будет также высоко востребована в мире IT. При реализации этой концепции ООП также можно создать абстрактный класс, который станет публичным и будет выступать только в роли родителя. Еще одна программная структура – интерфейсы ООП. Одна из основных частей объектно-ориентированного программирования – создание экземпляров из конструкторов. Каждый создаваемый вами экземпляр должен сохранять свою индивидуальность, чтобы он имел возможность отличаться от других экземпляров. Существует много разных моделей программирования, и в разработке проекта можно использовать одну, две или даже больше парадигм.

Важное – украинские программисты стали долларовыми миллиардерами: смотрите видео

Его нужно подключить в том самом индексном файле командой require_once для дальнейшего использования. Объекты парадигмы ООП – это те самые отдельные блоки, где хранится и преобразуется информация. Необходимо лишь знание начальных основ программирования. Наследование может выполняться и как реализация — определение интерфейса и его реализация в классах. События – объекты для подключения внешних делегатов – обработчиков событий. Когда вы создаете конструктор, вы должны использовать первую заглавную букву его названия (например, Chelovek), чтобы отличать его от экземпляров (например, ivanov).

Учебник предназначен в первую очередь для студентов, изучающих язык с нуля, но и более искушенные в программировании специалисты найдут в нем немало полезной информации. Контрольні завдання по ключовим темам представлені в 20 варіантах. Сравним объектно-ориентированный подход с процедурным и функциональным. Научимся использовать разные языки и библиотеки. Функциональную часть классов и объектов (т.е. методы) мы обсудили, теперь давайте ознакомимся с частью данных.

Часто лучше всего использовать, когда мы имеем дело с производством и проектированием приложений. Он обеспечивает модульность в программировании. Это позволяет нам разбивать программное обеспечение на части небольших задач, которые мы затем можем решать по одному объекту за раз.

Related Posts